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8枚デッキ コスト1カード8枚で構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 8枚デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) サンプル・デッキ2(復活8枚) サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 - 1コスト デッキ構築のポイント 通常は単兵種、単特技など、1つのテーマを決めて構築する。そのテーマの長所と短所が強調されるため、デッキの相性が勝敗に大きく影響する。 プレイングの注意点 カード1枚1枚はそれほど強くないため、全部隊の足並みを揃えて数で押すのが基本。 戦場に出ているカードが半分以下、と言う状態は極力避けたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷 6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め 3 C簡雍 蜀 1 槍 伏/魅 2/3 無血開城 3 UC姜維 蜀 1 槍 4/4 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 Rホウ統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計 6 C孟達 蜀 1 槍 連 3/5 反逆の狼煙 4 C劉封(Ver.1.0) 蜀 1 槍 3/3 大車輪戦法 4 戦い方 蜀単槍8枚デッキ。 DS独自仕様により、固めて移動させると非常に強力。ただし槍撃が出せないと、敵計略の良いカモにしかならないので注意。 サンプル・デッキ2(復活8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C邢道栄(Ver.1.0) 他 1 歩 勇/活 4/1 強化戦法:4 C程遠志(Ver.1.0) 他 1 歩 活 3/2 黄巾の群れ:3 UC南華老仙(Ver.1.0) 他 1 歩 魅/活 1/8 金仙丹:6 C裴元紹(Ver.1.0) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 C阿会喃遜 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 デッキ構築 コスト1の復活持ちの武将カードのみで組む。 コスト1の復活持ちが蜀の劉禅(Ver.1)と他勢力にしか居ない為、他単色にした方がいいかも。 戦い方 サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 SRカク 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計 6 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/6 飛天の舞 5 UC李通 魏 1 騎 連/勇 3/3 神速戦法 4 C曹昂 魏 1 騎 3/4 殿、私の馬を! 3 C楊阜 魏 1 騎 2/7 弱体化の小計 4 C劉曄 魏 1 騎 1/6 看破 2 SR甄皇后 魏 1 騎 魅 2/6 悲哀の舞 6 戦い方 コスト1の騎兵のみで構成したデッキ。 普通に飛天悲哀で戦えるが、槍には気をつけよう…突き刺さったら痛いのなんの… サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法 4 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計 7 C呉景 呉 1 弓 3/5 遠弓麻痺矢戦法 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 C朱治 呉 1 弓 2/6 孫呉の擁護者 4 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞い 4 R張昭(Ver.1.0) 呉 1 弓 柵 1/9 防柵再建 6 戦い方 コスト1の弓兵のみで構成したデッキ。 賢母の助け、遠弓麻痺矢戦法、火計、孫呉の擁護者などあり 使い方によっては戦えそうなデッキだが相手が騎兵のみのデッキの場合は厳しいかも・・・。 武力が欲しい場合はR張昭をC凌操に変えるといい。魅力が欲しい場合はSR小喬(ただし士気がUC大喬より1つ高いので注意)
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ワイヤレス対戦 普通のCPU戦やWi-Fi対戦と違って、 戦闘ステージ(ランダム有)と制限時間(99c or ∞)を選択できる。 制限時間無限大の場合はまた違った戦略が必要になって面白い。 大概の場合10分以上かかる不毛な戦いになるが。 交換 一枚ずつしか交換できない。 複数枚トレードする場合は相手によって注意する必要がある。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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バランスデッキ デッキ枚数5枚で構成され、騎兵(or象兵)・槍兵・弓兵の3兵種が全て含まれるデッキ。 目立った長所がない代わり、目立った弱点もない安定性を持つデッキで、その分プレイヤーの手腕が問われることになる。 バランスデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(呉バラ・賢母天啓) サンプル・デッキ2(他バラ) サンプル・デッキ3(魏バラ・求心) サンプル・デッキ3(蜀バラ・大徳) サンプル・デッキ4(袁バラ・隙無き栄光) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 騎兵(or象兵)・槍兵・弓兵をそれぞれ、最低1枚ずつ含めること。 自軍の兵種を問わない範囲計略を持っているとなお良し。例えば兵種を問わない全体強化系や範囲回復系、妨害系や弱体化系、ダメ計など。 兵種限定の全体強化系を使いたければ、その兵種は2~3枚入れても良いだろう。 一般的な計略デッキに3兵種が揃うよう、カードを選択するのも有り。 兵種による有利不利が少ない分、計略に頼り気味な部分があるため、勢力は1勢力に絞るべし。 基本的に、槍兵のいない涼を除いて、どの勢力でも組める。多くの場合、武力は低めなものの優秀な計略の揃う呉単、あるいは低コストに優秀な武将の多い他単で組まれる。また他単の場合、騎兵ではなく象兵が用いられる。 プレイングの注意点 異なる動きが必要な兵種が3種もあるため、操作性が非常に重要となる。 アーケードで両手でやっていることを、タッチペン一本でこなすことになるので、槍・馬・弓の3兵種をそれぞれの特性を殺さずに同時に操作するには、相当な慣れが必要。 馬を走らせてる間槍がぼーっとしてたり、槍に夢中になって馬がとんでもないところへ走っていくことのないようなプレイを心がけたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(呉バラ・賢母天啓) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻 7 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火 7 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 R孫策(馬) 呉 2 騎 勇/魅 7/4 小覇王の蛮勇 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 解説 天啓デッキをバランス型にしたもの。 呉バラに一定の形は存在せず、計略をメインとしたデッキに3兵種を取り揃えた形のものが主流。 目安として、数少ない騎兵にはR孫堅とR孫策(馬)、万一の事態に備えての火計持ちはR周瑜がR陸遜かUC孫恒、各種サポートとしての知力UPにSR呉夫人やC闞沢がよく用いられる。 サンプル・デッキ2(他バラ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孟獲 他 2.5 象 活/活/活 6/2 南蛮王の大号令:5 UC木鹿大王 他 2 象 勇 8/1 はじき戦法:3 SR華佗 他 1.5 歩 6/8 神医:5 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C劉表 他 1 弓 柵/魅 1/7 指鹿為馬の計:3 サンプル・デッキ3(魏バラ・求心) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法:4 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 解説 求心デッキをバランス型にしたもの。 サンプル・デッキ3(蜀バラ・大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR劉備 蜀 2 槍 活/魅/寡 6/7 劉備の大徳:6 R黄忠 蜀 2 弓 柵 7/4 零距離戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 寡 7/7 挑発:3 Rホウ統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 大徳デッキをバランス型にしたもの。 蜀には弓兵が8枚しかないが、高武力のR黄忠、高知力のR諸葛亮、回復計略のDS甘皇后やSR孫尚香、復活計略のC糜夫人と、優秀なサポーターが揃っている。 騎兵も決して多くはないが、Wライダーデッキの主力であるSR趙雲やSR馬超、落雷デッキの主力であるR徐庶など優秀な騎兵がいるため、騎兵を主力に据えても良いだろう。 サンプル・デッキ4(袁バラ・隙無き栄光) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R袁紹 袁 1.5 騎 魅/寡 5/5 栄光の大号令:6 UC淳于瓊 袁 1.5 槍 寡 6/3 烏巣の断末魔:4 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 C蹋頓 袁 1.5 弓 6/3 強化戦法:4 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 解説 隙無きデッキあるいは栄光デッキをバランス型にしたもの。
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計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化)強化 - POWER UP -仇討ち 一番槍 一騎当千 強化戦法 魏武の強兵 巨象猛進 質実剛健 人馬一体 先陣の誉れ 多勢の攻め 猪突猛進 はじき戦法 反逆の狼煙 乱れ撃ち 若き血の目覚め 魏武の強 精神統一 号令 - ATTACK COMMAND -勅命 殿、私の馬を! 全体強化 - POWER UP TOGETHER -賢母の助け 後方指揮 指揮 神医 隙なき攻勢 刹那の号令 刹那の粘り 全軍突撃 賊軍討伐令 英傑号令 - HEROIC COMMAND -覇者の求心 劉備の大徳 若き王の手腕 栄光の大号令 魏武の大号令 攻守自在 八卦の陣法 人馬の大号令 南蛮王の大号令 我が屍を越えよ 超絶強化 - SUPER POWER UP -漢の意地 小覇王の進撃 小覇王の蛮勇 刹那の怪力 天衣無縫 天下無双 天下無双・改 白銀の獅子 雄飛の時 超絶号令 - SUPER POWER UP -桃園の誓い 天啓の幻 強化 - POWER UP - 仇討ち 所持武将 【EX008】EXリョウ統 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 詳細 武力+1+撤退中の味方の数×3 効果時間 4c 用法 味方が全滅したときの最後の手段。天啓部隊が全滅後の守りに。2人以上撤退している時は強化戦法よりお得。 一番槍 所持武将 【袁009】C高覧 【袁015】UC張コウ 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+2 効果終了時士気+2 効果時間 知力5で6.5c 用法 早めに使用。死ぬ前に士気が戻るように使う。開幕に使うのも良い。 一騎当千 所持武将 【蜀032】R馬超 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+7 効果時間6.5c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 妨害・雲散・ダメ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。 強化戦法 所持武将 【No.011】UC夏侯惇 【魏010】UC夏侯惇 【魏038】C文聘 【魏039】C鮑信【蜀004】UC関羽 【蜀042】C劉封 【呉002】UC韓当 【呉004】UC甘寧【呉006】UC黄蓋 【No.170】C孫静 【呉036】C潘璋 【呉038】Cリョウ統【涼009】C侯成 【袁019】Cトウ頓 【他001】C阿会喃 【他004】C鄂煥【他006】C金環三結 【No.131】Cケイ道栄 【他012】C周倉 【他017】C張任【他020】C董荼那 【No.145】C裴元紹 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。 詳細 武力+4 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 追い込まれて他に計略の選択肢がない時に。 魏武の強兵 所持武将 【魏001】UC于禁 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力3で28.5c/知力6で47c 用法 士気の余りそうな時や、武力の底上げとして。 巨象猛進 所持武将 【他013】R祝融 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+8 移動速度3倍 効果時間7c 用法 攻城時・防衛時に横に向けて発動すれば大掃除が可能。 質実剛健 所持武将 【蜀011】UC姜維 【蜀024】R趙雲 【蜀030】UC馬岱 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 詳細 武力+3 効果時間 知力4で7c/知力7で10c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 ダメージ計略・厄介な妨害計略の回避に。 人馬一体 所持武将 【涼015】R張遼 【No.198】C馬鉄&馬休 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 槍への壁役。移動力上昇系の号令との組み合わせでの壁役。また、神速目的で使っても十分強い。迎撃に関してはあくまでダメージを受けないだけであって、突撃オーラは消されてしまう。なので、槍オーラに向かって正面突撃しても接触前にオーラが消え、単なる乱戦になってしまう。 先陣の誉れ 所持武将 【袁005】R顔良 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+5 効果終了時に士気+4 効果時間4.5c 用法 早めに撃ち、ガンガン使っていきたい。効果が切れる頃には士気1がちょうど貯まる。武力13の勇猛・騎馬が常時戦場を駆け巡るのは驚異だ。 多勢の攻め 所持武将 【袁004】UC於夫羅 【袁006】UC麹義 【袁008】UC紀霊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+(戦場にいる味方部隊の数+2) 効果時間 知力3で6.5c/知力4で7.5c 用法 UC於夫羅かUC麹義を組み込んだ8枚デッキなら最大で+10されるが、どうやってデッキを組むかが問題。5~6枚のデッキでも、部隊の足並みさえ揃っていれば上昇量の優れた強化戦法として使える。 猪突猛進 所持武将 【涼024】UCホウ徳 【EX005】UC張遼 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+6 移動速度3倍 効果時間 知力3で7c/知力4で8.5c 用法 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は跳ね返らずに壊して前進し続ける。(障害物を一撃で壊せるようになるわけではない。壊れるまでぶつかり続ける。) はじき戦法 所持武将 【他014】C帯来洞主 【他022】UC木鹿大王 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 詳細 武力+4 移動速度2倍 知力1で効果時間2.5c/知力3で3.5c戦場の横幅の半分ほどはじき飛ばせるようになる 用法 攻城時や防御時に。ダメ計や反計、溜め計略持ちにご退場願いたい時にも。相手の足並みを乱すことができるゾウ! 反逆の狼煙 所持武将 【蜀009】R魏延 【蜀039】C孟達 【涼005】C韓遂 【DS005】UC淳于瓊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 詳細 武力+10 効果時間 知力4で6c/知力6で8c撤退する味方がいない場合は武力+1 用法 低武力の味方を犠牲にして守りに使う。「戦場にいる」味方が犠牲になるので、斬りたくない味方は城の中に入れておこう。主力生存時は自城前からしか使えないので、必然的に攻めには使いづらい。 乱れ撃ち 所持武将 【呉031】SR太史慈 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 詳細 武力+4 効果時間 c 戦器付で+c(8c) 用法 低複数の部隊に攻城されている時・攻城サポート時。乱戦されるとあまり効果が無いため使い所に注意。麻痺矢号令や遠矢の舞いと相性がいい。 若き血の目覚め 所持武将 【蜀005】R関銀屏 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+蜀の味方の武力最大値÷2(切捨て) 武力+7以上で車輪状態に 効果時間8c 用法 武力8以上がいればいつでも士気3で武力+4に。ただし、元が低武力なので過信はできない。やはり集団強化とのコンボがメインとなるか。桃園時なら武力20越えも夢ではない。 魏武の強 所持武将 【No.032】UC張コウ 必要士気 4 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 細 武力+3 効果時間25c 用法 上昇量は低いが持続時間が非常に長い。士気が余った時に。 精神統一 所持武将 【No.092】C韓当 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、状態異常を治す。(状態異常とは、武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す) 詳細 武力+4 効果時間5c 用法 妨害計略を使われたとき。 号令 - ATTACK COMMAND - 勅命 所持武将 【No.087】UC劉禅 【他007】R献帝 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 c 戦器付きで+c(7c) 用法 士気4で武力+8は大きい。呂布の強化にどうぞ。二度、三度の重ね掛けは強烈。 殿、私の馬を! 所持武将 【魏022】C曹昴 【No.154】UC曹洪 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 詳細 武力+5 移動速度2倍 効果時間 6.5c 用法 兵種に関係なく戦場の最高武力の味方に神速戦法。悲哀とのコンボが理想的。 全体強化 - POWER UP TOGETHER - 賢母の助け 所持武将 【呉009】SR呉夫人 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力と知力が上がる。 詳細 武力+2 知力+4 効果時間9c 戦器付きで+1c(10c) 自身含まず 用法 武力上昇は低いので、主に知力上昇に期待した使い方になるだろう。 後方指揮 所持武将 【魏004】R郭嘉 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間c 戦器付きで+c(7.5c) 自身含む 用法 自身を含むため重ね掛けが不能で効果時間もやや短いが、消費士気が少ないのでサブの計略としてはなかなか優秀だろう。 指揮 所持武将 【群雄英傑001】曹操 【群雄英傑002】劉備 【群雄英傑003】孫権【No.031】C曹丕 【No.129】UC魯粛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力5で7.5c/知力8で9c 用法 いわば強化戦法の全体強化版。主にスターターカード用号令。しかし上位計略が多数存在するのでわざわざ対人戦でこれを使う理由はないだろう。 神医 所持武将 【他005】SR華佗 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。 詳細 武力+4 効果時間9c 戦器付きで+c 自身含む 用法 味方が各種妨害計略をかけられた時。自身が雲散されない限り重ねがけ不可。つまり2度目に食らった妨害計略を無効化は出来ない。 隙なき攻勢 所持武将 【袁017】R田豊 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+3 効果終了時に士気+生存部隊数 効果時間9.5c 自身含む 用法 早めに使い死ぬ前に士気が戻るように使うと効果的。 刹那の号令 所持武将 【魏026】R曹仁 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 詳細 武力+4 効果時間3.5c 用法 開幕速攻で敵殲滅など。号令との重ねがけが有効。 刹那の粘り 所持武将 【魏031】R張コウ 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 詳細 60%ダメージ軽減(?) 効果時間3c 用法 計略と伏兵で受けるダメージ以外は全て劇的に減少する。突撃や迎撃を受けてもあまり気にならないくらい。騎馬にかけて槍に突っ込むという攻撃的な使い方も可。 全軍突撃 所持武将 【涼022】R馬超 【EX006】EX馬超 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間 知力5で6.5c 用法 西涼の雄。槍が邪魔なので人馬一体と組み合わせるか、壁役を当てておき内側に攻めて使うのが良い。連環の法は突撃ができなくなるので注意。 賊軍討伐令 所持武将 【他009】UC皇甫嵩 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間 7c 戦器付で+1c(8c) 用法 対多人数ワラワラデッキ用。 英傑号令 - HEROIC COMMAND - 覇者の求心 所持武将 【魏029】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 戦器付で+0.5c(9c) 用法 総攻撃をする際など。効果時間の長さをうまく利用する。 劉備の大徳 所持武将 【蜀040】SR劉備 【LE008】LE劉備 (本宮) 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心特大円 (ほぼ戦場全体をカバー) 計略内容 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 用法 総攻撃をする際など。効果範囲の広さをうまく利用する。 若き王の手腕 所持武将 【呉024】R孫権 【No.109】R孫権 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方長方形 自身含む (縦→カード3枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。弓マウント時に使用すると効果的。 栄光の大号令 所持武将 【袁003】R袁紹 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2.5枚分、横→戦場の10割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 詳細 武力+(発動時の士気ゲージ量-4) 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 士気12なら武力+8。さらに隙なき攻勢も使えば武力+11と強力。問題はどうやってそこまでいくか……。 魏武の大号令 所持武将 【魏028】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力長時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の7割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間45c 用法 とにかく長い効果時間が売り。曹操だけ撤退させ、復活した時に再度計略を使うという重ね掛けが可能。 攻守自在 所持武将 【魏015】R司馬懿 【LE001】LE司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 詳細 敵軍が多い → 武力-4 知力-5自軍が多い → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間11c 自身含まず 用法 強化・妨害だけでなく、この計略を恐れた敵軍を分散もしくは集中させる効果がある。範囲内の敵と味方の数が同じ場合は、敵が多い場合と同じ効果になる。重ねがけが超強力。 八卦の陣法 所持武将 【蜀019】SR諸葛亮 【LE004】LE諸葛亮 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度が上がる。2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 各効果共通で効果時間10.5c 戦器付で+0.5c 自身含まず1部隊 → 武力+8 移動速度2倍2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない3部隊 → 武力+3 兵力が徐々に回復4部隊以上 → 兵力10割回復 用法 相手にダメージ計略、妨害計略がいる時は2部隊、それ以外は3部隊が基本。3部隊は重ね掛けすれば回復量も2倍。いざと言う時は1部隊に使えば超絶強化として使え、速度が上がるので騎兵と相性がいい。 人馬の大号令 所持武将 【涼018】R董卓 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+3 移動速度1.8倍 効果時間7c 用法 槍が多い場合に有効…なのだが、無敵槍が少しでも出ていると突撃はできない(迎撃は喰らわないが、突撃ダメージも与えられない)ので、ただまとまって突っ込むだけでは効果薄。必ず誰かを乱戦で壁にさせて突撃しよう。 南蛮王の大号令 所持武将 【他023】SR孟獲 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.5c 用法 純粋に士気の軽い英傑号令として使用。 我が屍を越えよ 所持武将 【呉022】SR孫堅 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 詳細 武力+8 効果時間c 戦器付で+c(8.5c) 用法 自身の兵力が削られ撤退しそうな時。乱用は禁物。 超絶強化 - SUPER POWER UP - 漢の意地 所持武将 【呉011】R周泰 【呉033】C陳武 【No.121】C董襲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力3で6c/知力4で7c 用法 相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 小覇王の進撃 所持武将 【呉026】SR孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+5 知力+4 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25(?) 兵力10割回復効果時間 知力3で6c/知力7(賢母)で11c/知力8(推挙)で12c 用法 敵への追撃、殲滅時、防衛時、孫策の兵力が減ったときなど。江東の小華とのコンボも強い。 小覇王の蛮勇 所持武将 【呉027】R孫策 【Ex.009】EX孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 移動速度2倍 効果時間 知力4で7c/知力8(賢母)で12c/知力9(推挙)で13c 用法 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。賢母とのコンボが強いが、何も使わずとも効果時間が長いので単体でも使っていける。 刹那の怪力 所持武将 【魏012】R許チョ 【魏037】UC典韋 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 知力2で2.5c 用法 士気は軽いが時間が短いので火急の際のみか。 天衣無縫 所持武将 【呉032】R太史慈 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 詳細 武力+10 知力+4 移動速度1.5倍効果時間 知力4で6c/知力8(賢母)で11c/知力9(推挙)で12c 用法 防衛時の武力上げ、攻城時など。速度が上がることも利用する。ただし槍兵に迎撃を受けるようになる点には注意。 天下無双 所持武将 【他026】SR呂布 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+14 移動速度2倍 兵力5割回復 効果時間 知力1で4.5c/知力7(教え)で9.5c 用法 号令部隊の駆逐、超絶強化された敵の殲滅や乱戦時など。 天下無双・改 所持武将 【涼027】SR呂姫 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+10 移動速度1.8倍 兵力3割回復 効果時間 5c 用法 武力15は敵の殲滅には十分。相手の計略を誘うためにつかってもコスト1.5なのであまり痛くない。 白銀の獅子 所持武将 【蜀031】SR馬超 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c 用法 連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。突撃ダメージ+25の意味は兵力ゲージ満タンを100として25のダメージをプラスするということ。 雄飛の時 所持武将 【呉028】R孫策 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+10 ため1c 効果時間7c 用法 スキを見せないように早めに使う。ちなみに攻城中に使うとため中も攻城ゲージがたまる。 超絶号令 - SUPER POWER UP - 桃園の誓い 所持武将 【蜀041】R劉備 【LE009】LE劉備(横山) 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 8.5c 用法 1部隊も撤退させられないので、相手によっては弓兵にだけ高知力にだけ、など少数に使う場合も。相手に先に計略を使わせるのも良い。相手が対処できないとみれば容赦なくブチ込もう。忠義の援兵とのコンボは必殺。 天啓の幻 所持武将 【呉023】R孫堅 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力6で7c/知力10(賢母)で9.5c 戦器付きだと+c 用法 敵陣までラインをあげてから使う。もしくは号令を撃たれた後の守りに。また残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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目次 デッキ編成 デッキ構築についてデッキの基礎 カード毎の役割分担の目安 戦略による分類の目安 兵種による分類の目安 勢力による傾向の目安 デッキ一覧スターターデッキ 各勢力共通・勢力不問実用デッキ 趣味兼実用(?)デッキ 主に趣味デッキ 魏主体デッキ 蜀主体デッキ 呉主体デッキ 涼主体デッキ 袁主体デッキ 他主体デッキ デッキ編成 1つのカートリッジに、最大5種類のデッキが保存できる。事前に編成しなくても、デッキ選択時にデッキ編成が可能。 プレイヤーがデッキを自由に構築・確認可能。●決定:鍛錬の章・通信の章でのデッキ選択時に、選択したデッキを使用する決定ボタン。デッキ編成時には選択不可。 ●デッキ編成:カードを選択しデッキを構築する。No.・名前・武力・知力によるカードの並び替えが可能。デフォルトはカードNo.順。 カードNo.の並び順は、Ver.2カードNo.・EXとDS・群雄英傑・LE・排出停止(Ver.1)カードNo.。 勢力・兵種・特技・コスト・計略によるカードの絞込みが可能。 選択したカードの計略説明が表示可能。ただし効果時間は表示されない。 ●名前変更:表示されるデッキ名の変更が可能。デフォルト名は「デッキNo1」~「デッキNo5」。 ●破棄:選択したデッキを空にする。 自軍の部隊色もここで設定できる。タッチペン画面左下に「部隊色変更」ボタンがあるので、左右矢印ボタンで任意の色を選択後、「COLOR CHANGE」ボタンで変更。変更取り消しは不可。 カラーと声の対応は以下のとおり。青・黄・灰=一般兵緑・紫・黒=北方騎兵赤・茶・白=黄巾兵水・橙 =女桃 =萌え デッキ構築について デッキの基礎 デッキの基本 カード枚数 最高8枚、最低1枚(武将コストを使い切る場合は最低3枚)。一般に最もバランスが良いとされる枚数は5枚。 総武将コスト 総武将コストの上限は8だが、余らせても構わない。もちろん、コストを余らせたデッキより使い切ったデッキの方が単純に強いため、強いデッキを組みたければ8コストを目一杯使うべき。 兵種 基本的に制約はない。兵種を統一するとその兵種の弱点が際立つため、一般に複数の兵種を入れる方がバランスが良いとされる。ただし、デッキの要となる計略によっては、兵種を統一した方が良い場合もある。なお、攻城兵は攻城以外の面ではあまり強くないため、マニア向け。 武力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総武力の目安は24以上。武力7以上、できれば8以上の、騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1枚(できるだけ2枚以上)入れたい。武力2以下は多くても3枚が上限、できるだけ2枚以下に抑えるべき。 知力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総知力の目安は22以上。 勢力 基本的に制約はない。ただし、デッキに含まれる勢力数によって士気の上限が異なる。1勢力ならば12、2勢力ならば9、3勢力以上ならば6。計略を有効に使うためには、できるだけ1勢力、多くても2勢力に抑えるべき。 計略 基本的に制約はない。とは言え、相反する性質の計略や相乗効果を持つ計略も少なくないので、できるだけ相性の良い計略を組み合わせたい。 伏兵 基本的に制約はない。知力7以上の伏兵持ちを1枚以上入れておくと、相手への牽制になる。 対伏兵・対計略 基本的に制約はない。高知力の非伏兵、低コストの生け贄用武将、復活持ちなどで探すのが定番。 カード毎の役割分担の目安 キーカード デッキに1枚、まれに2枚。デッキの要となる計略を持つカード。 アタッカー デッキに1~3枚以上。戦線(特に開戦直後)を維持するためのカード。 サポーター デッキに0枚以上。デッキの弱点を補うためのカード。 戦略による分類の目安 高武力型 高武力カードで力押しするデッキ。単純な武力勝負には強いが計略に弱く、プレイングが勝負を左右する。 全体強化型 全体強化の計略をキー能力とした計略デッキ。その他のカードの選択肢が幅広いため、安定したデッキ性能を持ち、プレイングも比較的容易。 非強化計略型 非強化の計略をキー能力とした計略デッキ。全般的に武力が低いため、計略に必要な士気が溜まるまで低武力で戦線を維持せねばならず、高度なプレイングが要求される。 複合型 上記デッキの複合型。 兵種による分類の目安 馬デッキ 主に騎兵で構成されたデッキ。主勢力は魏、涼。移動速度が速い。 槍デッキ 主に槍兵で構成されたデッキ。主勢力は蜀。安定した強さを持つが、プレイヤーが槍撃を出せるかどうかが勝負の鍵となる。 弓デッキ 主に弓兵で構成されたデッキ。主勢力は呉。弓兵は移動しながらの攻撃が不可能なので、移動操作の少ない守備的なデッキになり勝ち。 象デッキ 主に象兵で構成されたデッキ。主勢力は他。 勢力による傾向の目安 ●魏 兵種は騎兵が最も多い。槍兵は少な目だが、魏呉蜀で最も三兵種のバランスが良い。特技は伏兵が多い。計略は、効果時間の短いものとやたら効果時間の長いものの二種の強化計略に加え、「雲散霧消」「弱体化」と言った後出し(後から掛けた方が効果的な)妨害計略を得意とする。ダメージ計略は水計。 ●蜀 兵種は槍兵が最も多く、弓兵が少ない。特技は募兵が多い。計略は、強化系では敵の計略を受け付けなくする質実系、妨害系では「挑発」が得意。回復系計略が多いのも特徴。ダメージ計略は落雷。 ●呉 兵種は弓兵が最も多く、騎兵が少ない。特技は防柵が多い。全般的に武力が低い反面、知力は高い。計略は、ため計略や自爆(効果終了時に撤退)が多い。ダメージ計略は火計。 ●涼 兵種は騎兵と弓兵が中心で、槍兵が全く居ない。計略は、強力だが自城が削れる自虐系、自城にダメージを受けるほど強くなる火事場系、毒(徐々に兵力が下がる)による妨害が得意。 ●袁 兵種は象兵を除き、ほぼ一通り揃っている。低コストかつ優秀な攻城兵が多い。武力が高い反面、知力は低い。計略は強化が多く、残り士気や味方数も効果に影響するのが特徴。 ●他 兵種は歩兵が最も多く、また唯一、象兵を擁する。特技は復活が多い。全般的に武力が高い反面、知力は低い。計略は、知力を上下するものや天候を変更するものなどサポート系が多い。 デッキ一覧 スターターデッキ 勢力 カード 魏 UC群雄英傑・曹操 UC夏侯惇 C鮑信 C凌統(模擬戦の自デッキ) 蜀 UC群雄英傑・劉備 UC関羽 C劉封 C鮑信 呉 UC群雄英傑・孫権 UC甘寧 C凌統 C劉封 戦い方 いずれもコスト7で構築されているため、コスト1カードを入手したら何でも良いからデッキに追加する。 いずれも異なる勢力のカードが1枚入っているため、同一勢力のカードが増えたら、カードを同一勢力に揃える。 あとは好みでカードを入れ替えたり、新しいデッキを自作したり、いろいろ試すと良い。 各勢力共通・勢力不問 実用デッキ バランスデッキ 低資産デッキ ケニアデッキ 4枚デッキ/ケニア改デッキ 開幕乙デッキ/開幕終了デッキ/国姓爺デッキ Wライダーデッキ/2枚看板デッキ ワラワラデッキ 趣味兼実用(?)デッキ 女性単デッキ(女性武将) 伏兵デッキ(伏兵持ち) ダメ計デッキ(ダメージ計略持ち) 8枚デッキ(コスト1)同一兵種8枚デッキ(コスト1同一兵種) 復活8枚デッキ(コスト1復活) 主に趣味デッキ 作家デッキ(同一作家) 強化戦法デッキ(強化戦法) 多兵種デッキ(全兵種1つずつ) 魏主体デッキ 魏武デッキ(魏武SR曹操) 求心デッキ(求心SR曹操) 神速デッキ(SR張遼) 攻守自在デッキ(R司馬懿/LE司馬懿) 飛天デッキ(UC蔡文姫) 悲哀デッキ(SR甄皇后) 蜀主体デッキ 桃園デッキ(R劉備/LE横山劉備) 大徳デッキ(SR劉備/LE本宮劉備) 八卦デッキ(SR諸葛亮/LE横山諸葛亮) 回復の舞いデッキ(UC甘皇后) 落雷デッキ(落雷持ち) 月英親衛隊デッキ(SR黄月英) 呉主体デッキ 手腕デッキ(R孫権/旧R孫権) 天啓デッキ(R孫堅)麻痺矢天啓デッキ(SR呂蒙、R孫堅) 屍デッキ(SR孫堅) 高武力弓デッキ(SR太史慈、R甘寧) 流星デッキ(UC小喬) メガ周瑜砲デッキ(SR周瑜) 火計デッキ(火計持ち) 涼主体デッキ 全突デッキ(R馬超(涼)) 人馬デッキ(R董卓) 傾国の舞いデッキ(SR貂蝉) 毒退路遮断デッキ(UC李儒、UC董白) 袁主体デッキ 栄光デッキ(R袁紹) 爆進デッキ(SR袁紹) 大量生産デッキ/大将軍デッキ(UC張勲+攻城兵) 隙無きデッキ(R田豊) 転進デッキ(UC劉備(袁)) 他主体デッキ 象兵デッキ(象兵) 黄布デッキ(SR呂布(他))
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魏武デッキ SR曹操 コスト3 伏 活 魅 8/10 魏武の大号令 6 SR龐徳 コスト2 勇 8/4 特攻戦法 4 SR賈詡 コスト1 伏 1/9 離間の計 6 R楽進 コスト1 4/3 魏武の強兵 3 C程昱 コスト1 伏 1/7 反計 2
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隙無きデッキ R田豊の「隙無き攻勢」で、士気を溜めつつ武力的優位を保つデッキ。 隙無きデッキキーカードと立ち回り方 サンプルデッキサンプルデッキ・1(隙無き反計) サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) サンプルデッキ・4(隙無き爆進) サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 貯めた士気を大技にぶち込むタイプと、反計や雲散で相手を縛り隙無き攻勢の武力優位を生かすタイプが存在する。 隙無き攻勢の特性を生かすため5枚以上、2色で組まれるのが普通。士気上限値の弱点に注意。 袁単色の場合は隙無き攻勢だけではパワー不足のため号令と組み合わせるのが一般的。栄光デッキや爆進デッキを参照。 田豊劉備コンビの特徴として、計略名の通り攻勢に回っている時は強いが、守勢を強いられると脆いと言う点がある。 武力+3程度では突撃や槍撃で普通にひっくり返されるので、デッキパワーを過信せず基本テクや立ち回りを磨こう。 キーカードと立ち回り方 カード名 キー能力 R田豊 計略「隙無き攻勢」 この武将の「隙無き攻勢」から全てが始まる。士気5貯める前に伏兵掘られて殺される事だけは論外。 伏兵を惜しんで、士気MAX近くまで貯まった後ずーっと隠れているのも論外。 武力が上がったからと積極的に戦わせるのも論外、武力7とはいえ所詮は歩兵。 下手に撤退すると「隙無き」が使えず戦線崩壊、下手に温存しても実質コスト6.5で戦うハメになり戦線崩壊。 適度に踏ませ、適度に攻勢をかけること。 計略の性能が高い分だけ、非常に高度な立ち回りが求められるカードである。 カード名 キー能力 UC劉備(袁) 計略「迅速な転進」 「迅速な転進」は隙無き攻勢を潰されそうな場合に必須。 相手の号令や大型計略に合わせて時間を稼ぎ、士気の優位を維持しよう。 サンプルデッキ サンプルデッキ・1(隙無き反計) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 魏6枚デッキに近いコンセプトのデッキ。隙無き攻勢の武力+3も、反計2枚の元では数値以上の有利が得られる。 爆発力は低いが敵の大技は反計で封じ込め、英傑号令などは転進で凌いで士気の有利を取れる。 ハマれば落城も狙える万能型デッキで、Ver1.12環境においては主流のひとつ。 最大士気が穴。隙無き直後は玄妙が1回しか使えないので、敵の士気や大型計略には細心の注意を。 UC程イクをはずしてC陳羣を入れる手もあるが雲散も隙無き直後は1回限り。 武力そのものは決して高くないので、位置取りや兵種運用などの基礎が問われる。隙無き攻勢を各個撃破で凌がれるようでは問題外。 反計狙いデッキの多くに言えるが、ラインの確保と維持も大切。 荀イク・程イクがうかつに出られないほど押し込まれ、引っ込んだ隙に大型号令で詰められると+3の全体強化程度ではどうにもならない。 サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 ver.2になり追加された士気の軽い刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 ver.1.12時にあったR顔良の代わりにUC典韋を入れた槍メインの隙なき反計デッキを、UC典韋が武力-1の修正を受けたためR張コウに変更したタイプ。 槍メインの隙なき反計デッキは、槍兵の遅さ故の機動性のなさを妨害系弓兵(郭皇后、蔡瑁)で支援する形が多かったが、郭皇后は連計に、蔡瑁は排出停止となったため、現在では楽進、李通、楊阜、陳羣、陳琳などが候補としてあがる。 基本的には上記隙なき反計と同じで位置取り等の腕が問われる。 サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 UC張コウ 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 上記同様こちらも刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 上記2つと違う点は、こちらのデッキは隙なき→刹那で瞬間的に武力+7まで跳ね上がること。 これにより基本戦法は、自城前で隙なき→(固まって進軍)→敵城前で敵が計略を撃ったら転進、撃たなければ刹那でゴリ押し、となる。 ちょうど刹那中に隙なきが切れるので、刹那を見て計略を撃たれても士気バックで転進が可能。撃たれなければもう一回隙なき。 また、攻め込まれたときにでもなんとか相手のマウントを押し返せる可能性を秘めている。 しかし、刹那の号令は3カウントしかもたないので過信は禁物である。 サンプルデッキ・4(隙無き爆進) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 5/5 大兵力の大爆進:6 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 最近よく頂上対決で見られる夢のSR殿が入ったデッキ。フィニッシャーとして殿が入ることにより攻撃力UP。 基本は上記各種デッキと同様、反計マウントで相手のキー計略封印しつつ各種号令でのライン上げ。 士気9から隙無きだと士気戻る前に一度刹那を打っても士気9になる為、非常にマウントを取りやすい。 爆進デッキではなく隙無き攻勢デッキに分類されている理由は、爆進に依存しないため。号令勝負になったときに使う程度。 通常は隙無きと刹那と転進を使い、基本に忠実に士気差を作る立ち回りをしよう。 R楽進をC李典に変えるのももちろんあり。 サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 SRシン洛 袁 1 弓 魅 2/5 浄化の計:3 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け:5 解説 全武将が○○覇王が「覇業への道~雄飛の刻~」全国決勝大会で使用した形を紹介。 魅力持ちが多く、早くから隙無き攻勢連打の体制を作れる。 1コストはC虞翻、Cカン沢、UC沮授などを使う形も考えられる。魅力は減ってしまうが。 最終形態「隙なき賢母天啓」が決まるとまさしく痛快のひと言だが、このデッキ最大の弱点は守勢に回ると恐ろしく脆い事。 特に主力をまとめて焼かれたら目も当てられないのでライン取りや配置には細心の注意と技術が必要となる。 また、火計の他にも暴虐反計、回復の舞いデッキといったver.1.12の流行デッキと相性が悪い。 ぶっちゃけて言えば上級者向けデッキで、使いこなすのはなかなか難しい。 実戦での戦術に関しては天啓デッキも参照すること。
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開幕乙デッキ 開幕落城を目的としたデッキ。「乙」は「お疲れ様」の略でゲーム終了の挨拶を意味し、開幕戦(開戦直後の攻防)でゲーム終了するデッキと言う意味である。 開幕乙デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的に、計略を使わずに(正確には、そこまで士気が溜まる前に)勝つことを想定したデッキなので、高武力の武将で構成されることが多い。が、魅力持ちで士気を底上げし、必要士気が低い計略を使うことを想定したタイプもある。 必ずしも開幕落城できるとは限らないので、ダメ計やサポート計略などの非武力要員を1枚入れておくと、長期戦での安定性が増す。それでも、相手にダメ計・妨害計持ちや伏兵が居るとかなり厳しいだろう。 基本は呉他混色で構成されることが多いが、SR周瑜を入れた魅力持ち武将6枚の「メガ周瑜砲開幕乙」というデッキも存在する。 この場合は知力が高い武将が多いのだが、最後の業火を発動した後にうまく立ち回らないと女性武将は武力が低いためボコボコにされて逆に開幕乙られることもある。 プレイングの注意点 とにかく開幕戦で最善を尽くすこと。開幕戦を最も重視したデッキであるため、開幕戦を凌がれ息切れしている間に、攻められ落城されることも少なくない。 具体的には、 (相手の)士気が溜まる前に相手を潰す。特に必要士気の低い計略持ちの武将は、積極的に潰しに行こう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R太史慈 呉 2 弓 勇 8/4 天衣無縫 6 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計 7 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ 3 C邢道栄(Ver.1) 他 1.0 歩 活/勇 4/1 強化戦法 4 戦い方 最初にこのタイプのデッキを広めた覇王「国姓爺」氏が用いたデッキ。 なお余談だが、覇王「国姓爺」氏はMagic the Gatheringの日本人プロプレイヤー、黒のフジケンこと藤田憲一氏その人である。 サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業火 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞 4 UC徐夫人 呉 1 歩 魅 1/6 仇討ちの命令 4 戦い方 呉単で組んだ場合のメガ周瑜砲開幕乙デッキ。 開幕で敵軍のほとんどをメガ周瑜砲で焼き払い、そのまま兵法(速軍or連環、もしくは正兵)を発動させて落城させる。 周瑜以外は全員女性武将なので、なかなか面白いデッキでもある。 黄布ワラや、象単ならほぼ確実に勝てる。
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八卦デッキ SR/LE諸葛亮の計略「八卦の陣法」で味方全体を強化するデッキ。 他のカード構成を問わないため、一口に「八卦デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 「八卦の陣法」は蜀の傾向として苦手である敵計略に対応できる強力な計略。 ただし武力上昇値が半端で本人を含まないため、 2回掛けで底上げするか何か別の選択肢がないと武力上昇値の差で押し負けることがある。 「八卦の陣法」のそれぞれの効果と運用の注意点については「八卦の陣法について」の項目を参照。 八卦デッキキーカード八卦の陣法について デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚八卦) サンプル・デッキ2 (4枚八卦 八卦→大徳型) サンプル・デッキ3 (5枚八卦) キーカード カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 R/LE司馬懿、魏武曹操、SR周瑜と並んで最高知力。 SR諸葛亮とLE諸葛亮では戦器の効果が異なり、LE諸葛亮の戦器にのみ「最大兵力UP」がついている。 このため本来コンパチであるはずのLEカードが、LE諸葛亮に限り上位互換となっている。 八卦の陣法について 各効果共通で効果時間は10.5c 戦器付で+0.5c 自身は範囲に含まない 主に使うのは「二人掛け」と「三人掛け」。状況によっては「一人掛け」も視野に入れたい。 また、八卦は2度がけが可能なので「二人掛け」・「三人掛け」を組み合わせると強力。 一人掛け → 武力+8 移動速度2倍 効果時間の長い『走るダメ計』。超絶強化としていざという時に。騎兵とも相性が良い。 殲滅力は「二人掛け」、「三人掛け」を凌駕するので状況によって使い分けたい。 八卦対決で、部隊数を減らされて三人掛けができなくなった側が、UC張飛に一人掛けで耐えるなんてこともよくある。 速度上昇効果は、槍兵でも迎撃を取られるレベルなので要注意。 二人掛け → 武力+5 計略の対象にならなくなる ダメージ計略や妨害計略を防ぐための先掛け号令。脳筋武将をフォローしつつ強化できる。 しかし消費士気に対して合計上昇武力が低めなので、 相手側が英傑号令を使ったら普通に押し切られた、という笑えない話も。 別計略(できれば三人掛け)と重ねて使う運用が吉。 安直に使用すれば「生兵法」になることを肝に銘じる事。 三人掛け → 武力+3 兵力が徐々に回復 八卦の陣法の主流。兵力回復効果のお陰で他の英傑号令とも渡り合える存在。 三人掛けを重ね掛けすると回復量も2倍。 四人以上 → 兵力10割回復 忠義の援兵と異なり上限を超えるわけでもなく、 兵力回復なら武力も上がる三人掛けがあるので特に使う必要は無い。 デッキ構築のポイント 「三人掛け」を最大限に活かせるSR諸葛亮+武力担当3枚の4枚デッキが主流だが、 手数の無さが気になるのならば5枚デッキも。 ただし一般的な他の号令とは決定的に異なる物であるため、 低コスト達を無闇に八卦の範囲に入れると損をしてしまうことは忘れないように。 重ね掛けを考えると最大士気が12欲しいため、蜀1色で組むこと。 プレイングの注意点 キー計略である「八卦の陣法」は、効果を受ける味方の数によって効果の内容が変わる。 よって味方の数と対応する効果の内容を覚えるのが必須。 重ね掛けも可能なので、上限まで士気を溜め、状況に応じた効果を選べるようになりたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚八卦) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 解説 アーケード版で大英雄「劉備」氏が使用した4枚八卦。 かなり機動力に欠けるため、士気の安い挑発や神速戦法で相手の足並みを乱し、ペースを握らせないのが基本。 計略の的確な選択、主力を簡単に死なせないスキルなど、高いプレイヤーレベルが求められるが、 使いこなせれば実に様々な状況に対応可能できる、上級者仕様のコントロールデッキ。 サンプル・デッキ2 (4枚八卦 八卦→大徳型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 解説 開幕は総合武力の低さを劉備・趙雲の活、兵法などでカバーし、士気12から八卦3枚掛け→大徳で一気に押し切るデッキ。 相手のデッキ次第だが、3枚掛け→大徳が敵城前などで決まると大概は落城勝ちできるので、使っているほうは気持ちがいい。 全員が高知力なのでダメ計を気にせずに突っ込んでいけるのも強み。 ただし、機動力が低いので柵が沢山あったり、弓兵が多めのデッキだったりすると3枚掛け→大徳でもきつかったりする。 どちらかと言うと挑発ゲーになることが多い。 サンプル・デッキ3 (5枚八卦) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R魏延 蜀 1.5 騎 6/4 反逆の狼煙:4 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 解説 5枚八卦デッキながら、主力3体の武力がそこそこであるため、4枚八卦デッキにも対抗することができる。 八卦掛けに加え、3枚掛け→蜀軍の大攻勢→目覚め による4体強化、狼煙→目覚め と 相手デッキ・攻守の状況に応じ、選択肢があるデッキ。 攻城は、UC張飛 R関銀屏張り付き、R魏延突撃 R姜維が槍マウント・募兵・挑発準備が基本的な攻め方。 機動力に欠けるため、R魏延の使い方がポイント。 更に機動力を求めるならR関銀屏をC廖化に入れ替えてみよう。